モッチtoヒッツの自由な時間

これからの自分を見つけだす

トーラム ダメージ計算シミュレータを使って装備を決めよう

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いろいろあるプロパティ

ATKやMPなどいろいろなプロパティがあるがどのプロパティを選ぶのか。

武器、体防具、帽子、指輪それぞれにクリスタが最大2つ挿せるのである程度のプロパティが付くと思います。

装備を選ぶ基準

私は、火力重視なので火力が上がるようなプロパティを選んでます。

具体的には、ダメージ計算シミュレータを使ってます。

lounge.html.xdomain.jp

プレイヤー情報と装備プロパティを入力したらダメージが数値で分かるものです。
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これを見るとATKや抜刀攻撃、距離威力、属性有利などを上げていけばよさそうです。

数値には反映されませんが、物理貫通も大事かと思います。

実際に入力してみよう

入力する前に自分のプロパティを整理してみました。
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これらのプロパティを抜き出します。

クリティカル Lv.21 クリティカル Lv.21
クリティカル率+15 オシャレ クリティカル率+5
62

クリティカル率+4%
4

クリティカルダメージ% Lv.10
クリティカルダメージ% Lv.10
オシャレ クリティカルダメージ+1%
21

クリティカルダメージ Lv.20
クリティカルダメージ Lv.20
クリティカルダメージ+4
44

ATK% Lv.10 ATK% Lv.10 ATK+6%
オシャレ ATK+2%
28

オシャレ ATK+15
15

STR% Lv.4 STR+5%
9

武器ATK+4%
4

近距離の威力+4% 近距離の威力+6%
近距離の威力+6%
オシャレ 近距離の威力+2%

遠距離の威力+6%
24

抜刀攻撃+12% 抜刀攻撃+6%
抜刀攻撃+10% 抜刀攻撃+4%
32

物理貫通+4% 物理貫通+12%
物理貫通+4%
20

オシャレ 火属性に%有利 Lv.2
2

これらを入力してダメージを見ていくほうがいいと思います。

いろいろ変更していくことで数値が変化します。

私は、抜刀剣なんですがATKの数値などはぴったり同じ数値になります。


実際に闘ってダメージを見てみる

いつも倒している敵がいたほうが分かりやすいが、そうでなくてもいいと思う。

今から倒す敵を基準にしていけば、装備変更したときにダメージの変化が分かりやすいです。


トーラム 抜刀剣の記事を書いてます
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