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トーラム 抜刀剣に有効なスキルとコンボと自動計算

こんにちは! トーラム 楽しいですね

トーラムの基本と思うところを、各項目別で記事にしています

よろしくお願いします
www.nero-kurisutaru.online


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抜刀剣に有効なスキルとコンボ


抜刀剣のスキル、メインのモノノフスキルを見てみると通常攻撃をより強化したようなスキルが多いと思う。

ほとんどが接近して攻撃をおこなうので近距離の威力あたりは有効になりそうです。

私が取得してしているメインのモノノフスキル



私が取得しているモノノフスキルを上げてみました。

天流をメインスキルにした天流型です。

画竜点睛は取ってません。

威力はあると思うのですが、威力をためる時間と消費MPが高いのが取ってない理由です。

天流は単発でも強いがバフとパッシブなどで効率よくやっていけばかなり強くなりそうです。

それと天流のスキル発動中のモーションはかなりカッコイイですね。

私が取得しているモノノフ以外のスキル


ウォークライは攻撃威力のバフ、フィロと神速の軌跡は抜刀威力のバフ。

クイックドローはMP回復、このクイックドロー説明文を見たときはたいしたことないと思ったが、これは使えます。

スキルをバンバン撃つときなどかなりの確率で100回復する。

たった100と思うが、天流で攻撃していてMPが底をつくときなど かなりの回数回復して助かった経緯があります。



ハイドアタックはヘイトが発生しなくなるので闘いやすくなります。

デコイは分身、怪力と合わせてMPが超回復します。

リカバリーは怪力発動前に使用。使用しなかったら自分が発火してHPが減ります。

バックステップはスキル発動の起点にしてます。使えそうな起点スキルが少ないのでこれはいいですね。



攻撃力UPと脅威威力はレベル10で自レベルの25%アップ。

クリティカルUPはレベル10でクリ率+5、クリダメ+5%上がります。これは強いです。



HPとMPブーストは、環境によるところが大きいです。私の装備は火力重視なので取ってます。

素材加工はパラごとに取っておいたほうが便利です。

専用のパラがあっても、いちいち切り替えての使用は大変なので取っておいたほうがいいと思います。

スキポの節約に貢献するスタージェム

スキポを節約をしたいのでスタージェムを使います。

最高で6コストまでしか装備できないので選択が難しいです。

それと入手先はマーケットでの購入になりますが安いものでも30万スピナもするのでなかなか集めにくいものですね。

組むのが楽しい?コンボ

私の抜刀剣パラは、火力重視なので攻撃速度がかなり遅いです。

そのため、ロングコンボにしたらコンボ中に攻撃をうけやすいので短めのコンボを採用しています。

バックステップ起点のバフコンボ



神速の捌手起点のMP回復コンボ



ステップリアクター起点のヘイトコンボ


コンボは攻撃防御のカナメとなる存在と思ってます。

ボスごとに作ってみるのもいいと思います。

いろいろ組み、試してみれば新しい発見があるかもしれません。


www.mottitohittu.xyz

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抜刀剣の自動計算フォーム作りました

🆕ATK(AGI ATKアップに対応)
🆕安定率
🆕攻撃速度と行動速度
🆕クリダメとクリダメ300(AGIクリダメ)
🆕クリティカル率
🆕異常耐性
🆕物理耐性と魔法耐性

🆕ATK (AGI ATKアップに対応)


入力がない場合は0でお願いします


装備STR % 装備STR
ステSTR


装備DEX % 装備DEX
ステDEX


ステAGI 空き自Lv
ATKアップ %..


武器基礎ATK

装備武器ATK %

装備武器ATK ..

装備ATK % 装備ATK
レジスタの攻撃アップもココ
━━━━━━━━━━━━━━
🌠ATK 結果🌠

━━━━━━━━━━━━━━


武器ATK+(SLv)×3%

ATK+(SLv)%


自Lvの%分ATKが上がる

+SLv×10

━━━━━━━━━━━━━━
🌠ATK 結果🌠

━━━━━━━━━━━━━━


🆕安定率


入力がない場合は0でお願いします


刀の安定率 %

装備の安定率 %

━━━━━━━━━━━━━━
ステ安定率 結果%
合計安定率 結果%

━━━━━━━━━━━━━━
補STR 結果 補DEX 結果
精武ATK 結果 武ATK%分 結果
マスタリ武器ATK 結果
武ATK%合 結果 武ATK合 結果
ATK 結果% ATK固定値 結果
攻撃力UP 結果 脅威の威力 結果
ATKアップ 結果 両手持ち 結果


🆕攻撃速度と行動速度


入力がない場合は0でお願いします


装備STR % 装備STR
ステSTR


装備AGI % 装備AGI
ステAGI


自Lv  

.装備ASPD %

装備ASPD
レジスタの攻撃速度アップもココ

バフアイテム ??
スピポ+250 メガスピ+500
ギガスピ+750 テラスピ+1000
━━━━━━━━━━━━━━
🌠抜刀剣 結果 行動速度 結果%

━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━
🌠抜刀剣 結果 行動速度 結果%

━━━━━━━━━━━━━━


SLv10行動速度込みASPD

1重 ASPD+2100
2重 ASPD+4200
3重 ASPD+6300

補STR 結果 補AGI 結果
ASPD基礎 結果 ASPD%分 結果


🆕クリダメとクリダメ300(AGIクリダメ)


入力がない場合は0でお願いします


装備STR % 装備STR
ステSTR


装備AGI % 装備AGI
ステAGI


クリダメ % クリダメ

━━━━━━━━━━━━━━
🌠STRクリダメ 結果🌠
STRクリダメ300→結果
━━━━━━━━━━━━━━
🅰️AGIクリダメ 結果🅰️
AGIクリダメ300→結果

数値が高いクリダメが適用
━━━━━━━━━━━━━━
クリダメが300を超えないときは
クリダメ300は無効です。

300超えのクリダメは
1/2になります

補STR 結果 補AGI 結果
STR基礎 結果 AGI基礎 結果


🆕クリティカル率


入力がない場合は0でお願いします


武器武器 %武器武武器

サブ武器 %サブ武器

体装備 %体体体装備

追加装備 %追加装備

特殊装備 %特殊装備

オシャレ %オシャレ

🌠クリ率%合計 結果%
🌠クリ率%分 結果
🌠クリ率固定値合計 結果
━━━━━━━━━━━━━━
🌠クリ率合計 結果🌠

━━━━━━━━━━━━━━

CRT  アイテム

🌠基礎クリ率 結果

━━━━━━━━━━━━━━


🆕異常耐性

合計の異常耐性 %

━━━━━━━━━━━━━━
残りの異常耐性 結果%
MEN 結果で100%

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🆕物理耐性と魔法耐性



入力がない場合は0でお願いします

1111〜50%の物理耐性 %

151〜100%の物理耐性 %

101〜150%の物理耐性 %

151〜200%の物理耐性 %

━━━━━━━━━━━━━━
物理耐性合計 結果%
被ダメ軽減 結果%

━━━━━━━━━━━━━━


入力がない場合は0でお願いします

1111〜50%の魔法耐性 %

151〜100%の魔法耐性 %

101〜150%の魔法耐性 %

151〜200%の魔法耐性 %

━━━━━━━━━━━━━━
魔法耐性合計 結果%
被ダメ軽減 結果%

━━━━━━━━━━━━━━



🆕アイテム購入か作成か




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マケ価格   個数
マケに出品されている
アイテム価格と個数

マケ価格   個数
マケに出品されている
素材❶価格と個数

マケ価格   個数
マケに出品されている
素材❷価格と個数

マケ価格   個数
マケに出品されている
素材❸価格と個数

マケ価格   個数
マケに出品されている
素材❹価格と個数

素材❶個数 素材❷個数

素材❸個数 素材❹個数
アイテム作成に必要な素材個数

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🌠購入単価 結果
🌠作成単価 結果

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素材❶単価 結果 素材❷単価 結果
素材❸単価 結果 素材❹単価 結果

作成❶単価 結果 作成❷単価 結果
作成❸単価 結果 作成❹単価 結果