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これからの自分を見つけだす

トーラム ステータススミスの作成と周年武器の成功率を自動計算で試す


こんにちは😃

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武器を作成するためには


右側の青文字のほうは装備の難易度。

左側はプレイヤーの難易度ですが、プレイヤーのほうは難易度といわず難易度補正といいます。

基本的に難易度よりも難易度補正の数値が高くないと装備の作成ができません。

そのためには、難易度補正を上げる必要があります。

この難易度補正を上げるためには

ℹ️鍛治熟練を上げる

ℹ️ステータスDEXを増やす

ℹ️ステータスのTECに振る

これらのことをやっていきます。

鍛治熟練を上げる


鍛治熟練は武器や鎧を作成することで上がっていきます。

作成するモノとしては鎧がいいです。

作成する回数が多くなるのでWスロがでることがあります。

鎧のWスロは精錬されてない状態でもマーケットで売れやすいので金策にもなります。

この鍛治熟練が上がってないと周年武器などはうまく作成できません。

難易度補正をTECやステータスDEXで上げ さらにDEX装備で鎧を作成すれば鍛治熟練が上がりやすい

最初は当然、鍛治熟練が低いので冒険者の服から作成します。

冒険者の服から次の鎧に移行するときは冒険者の服のちょっと上のモノではなく、もう少し上のキリングコートなどを作成します。


このためには、レベルが200程度必要です。

ステータスをTECに255、残りDEXにします。


TECに振ればTEC÷2の数値が難易度補正に追加されます。

DEXに振ればDEX÷6の数値が難易度補正に追加されます。

そして装備もDEX+%や+固定値などDEX盛りにする。


こうすることで初期の段階から上位の鎧が作成でき、鍛治熟練が効率よく上がっていきます。

鎧の作成に失敗しても獲得熟練度は入るので安心です。

かなりの回数と素材がいるので挫折しそうですが、少しづつやっていくのがいいですね。

スキル取得

スキルは装備製作、丁寧な製作と匠の製作技術を取得し全てSLv10です。

作成の成功率や潜在値に関与するのでSLv10が安心です。


金敷、これは鍛治熟練に応じて取得します。

全く振らないときは鍛治熟練50まで有効です。

鍛治熟練200で3つの金敷をSLv10にしないと有効になりません。

どの金敷も同じでSLvを1上げると鍛治熟練が5有効になります。

成功率を上げる

作成するので失敗することもあるわけですが、周年武器などでは素材がもったいないので成功が必須です。

なので成功率が100%以上で作成すれば基本的に失敗しません。

成功率を上げるためのステータスはSTRですが、DEXとTECも貢献しています。

計算式は
難易度補正-難易度+装備製作Lv+STR÷10=成功率です


難易度補正の中身は
鍛治熟練度、DEX÷6、TEC÷2です。

周年武器作成なら鍛治熟練200程度は必要になってきます。


DEXは装備も加算されるのでDEX+%、+固定値で伸ばす。

DEXに振らない武器種は+固定値で伸ばす。


TECに振ったほうが効率がいいが潜在力が最優先なのであまり振れないことが多い。

両手剣などの1ステにしか振らない武器種なら、かなり振れます。


難易度は6周年武器で235です。

装備製作は10振り必須。


STRも装備で加算されるのでSTR+%、+固定値で伸ばす。

特にDEXやSTRに振らない武器種は料理が有効です。

DEX 鮭おにぎり STR おかかおにぎり

潜在力の数値を決定するのはステ潜在力です

潜在力は装備強化をするときに必要な数値で、潜在力が多ければプロパを付与しやすいです


潜在力は
ℹ️武器基礎潜在力
ℹ️丁寧な製作 SLv%
ℹ️匠の製作技術 2×SLv%
ℹ️ステ潜在力
の合計で決定します。


武器基礎潜在力は決まっています。

丁寧な製作も匠の製作技術も10振りすればok

となるのでステ潜在力で決まります。


このステ潜在力はステータスの振りかたで数値が決定します。

そして振りかたも武器種別になります。


ステ振りがステ潜在力を決定します


6周年の祝剣 作成時のデータ

私が6周年の祝剣を作成したときのステ振りです。

DEX340 STR240 TEC18

片手剣と弓は同じで
DEXとSTRの合計が20毎に潜在力が1増えます。



DEX+STRがちょうど20で割り切れるようにして残りを効率がいいTECに振りました。

装備もDEX+%を優先、DEX+固定値とSTR+%と+固定値を盛り成功率100%以上を確保して150回程度作成しました。

失敗はなかったです。


片手剣の最高潜在力は92でした。

専用装備と鍛治熟練

このときの鍛治熟練は194


武器と防具はスミスで作成
武器クリスタにはバルターとピステウス
防具クリスタにはDEX+6とDEX+5

サブ武器にはDEX+3%の悪霊魚の丸盾
追加は5周年ハットにDEX+6
特殊は覚者の腕輪にDEX+6とDEX+5

各武器種のステータス潜在力

片手剣と弓 DEX+STRが20毎に潜在力+1
両手剣   STRが10毎に潜在力+1
抜刀剣   DEX+AGIが20毎に潜在力+1
槍     STR+AGIが20毎に潜在力+1
魔具具   INT+AGIが20毎に潜在力+1
自動弓   DEXが10毎に潜在力+1
杖     INTが10毎に潜在力+1
手甲    AGIが10毎に潜在力+1
体     VITが10毎に潜在力+1

成功率や各武器のステータス潜在力の自動計算


🆕ステータススミス


DEX AGI VIT
STR INT TEC
📊ステポ合計 結果
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🌠成功率 結果%🌠

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🌠片手剣と弓ステ潜在力 結果
🌠両手剣のステ潜在力 結果
🌠抜刀剣のステ潜在力 結果
🌠槍のステ潜在力 結果
🌠魔道具のステ潜在力 結果
🌠自動弓のステ潜在力 結果
🌠杖のステ潜在力 結果
🌠手甲のステ潜在力 結果
🌠鎧のステ潜在力 結果
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武器武器 %武器武武器
サブ武器 %サブ武器
体装備 %体体体装備
追加装備 %追加装備
特殊装備 %特殊装備
オシャレ %オシャレ



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🌠DEX%合計 結果%
🌠DEX固定値合計 結果
🌠補正後DEX 結果

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武器武器 %武器武武器
サブ武器 %サブ武器
体装備 %体体体装備
追加装備 %追加装備
特殊装備 %特殊装備
オシャレ %オシャレ



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🌠STR%合計 結果%
🌠STR固定値合計 結果
🌠補正後STR 結果

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鍛治熟練  難易度




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🌠成功率 結果%🌠

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🌠DEX難易度補正 結果
🌠TEC難易度補正 結果
🌠難易度補正 結果
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片手剣と弓の基礎潜在力
🌠片手剣と弓の潜在力 結果
片手剣と弓のスキル潜在 結果
両手剣の基礎潜在力
🌠両手剣の潜在力 結果
両手剣のスキル潜在 結果
抜刀剣の基礎潜在力
🌠抜刀剣の潜在力 結果
抜刀剣のスキル潜在 結果
槍の基礎潜在力
🌠槍の潜在力 結果
槍のスキル潜在 結果
魔道具の基礎潜在力
🌠魔道具の潜在力 結果
魔道具のスキル潜在 結果
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自動弓の基礎潜在力
🌠自動弓の潜在力 結果
自動弓のスキル潜在 結果
杖の基礎潜在力
🌠杖の潜在力 結果
杖のスキル潜在 結果
手甲の基礎潜在力
🌠手甲の潜在力 結果
手甲のスキル潜在 結果
鎧の基礎潜在力
🌠鎧の潜在力 結果
鎧のスキル潜在 結果
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