こんにちは😃
トーラムの新しいサイトを立ち上げました。
まだ、記事数は少ないですがこれから増やしていきますのでよろしくお願いします。
トーラム MATKと魔法クリティカルを融合させたパラ作成
- CRTに振らないでクリティカルを出す
- なぜCRTに振らないとダメなのか
- 考えかたを変えクリ率+%は使用しないで+固定値でクリティカルを盛る。
- 魔法クリティカル率
- エレメントスラッシュの衰弱付与でクリ確定させる
- 今回はクリ率やMATK以外のプロパも積極的に盛る
- 実際の装備選択
- スキル選択と使用感
- 🆕魔職の自動計算フォーム作りました
-
CRTに振らないでクリティカルを出す
魔職でクリティカルを狙っていくとCRTにステポを振ることが多いと思います。
CRT255残りINTの振り方ですね。
そうすると詠唱速度や少しの火力向上のDEXには振れなくなる。
詠唱速度よりもクリティカルを優先させる。
また、バランスよくINTとDEXに振り分ける選択肢もあります。
なぜCRTに振らないとダメなのか
CRTに振る理由は基礎クリ率を上げるためです。
基礎クリ率は全武器種、初期状態で25になってます。
この基礎クリ率を上げることによって+1%も+1に近づきクリ率向上に貢献できます。
CRTに振らない状態での+%は固定値になおすと、ほんのちょっとの数値でしかない。
基礎クリ率=25+CRT÷3.4
で計算できます。
CRTが255の場合、基礎クリ率が100になり+%も固定値と同じ扱いになります。
それとCRTに振った分のクリ率+75は増えます。
でも、この基礎クリ率とクリ率+%のためにステポをCRTに振るのはもったいない気がします。
考えかたを変えクリ率+%は使用しないで+固定値でクリティカルを盛る。
クリティカル固定値だけではクリ確定は無理なのである程度盛ることによってクリティカル発生をねらう。
これでいけばINT極DEX残りが可能となる。
装備のプロパの盛りかたはクリ率+とMATK+%をメインにした盛りかたになります。
MATKとクリ率を上手くバランスさせた型ですね。
魔法クリティカル率
魔法クリ率は物理クリ率の1/4です。
物理クリ率の合計÷4=魔法クリ率
になります。
物理クリ率+400盛って魔法クリ率が+100になりクリ確定です。
でもクリ耐性があるボスなんかでは当然魔法クリ率+100では確定しません。
物理職といっしょで +100以上盛らなければクリ確定しません。
エレメントスラッシュの衰弱付与でクリ確定させる
エレメントスラッシュの衰弱付与で物理クリ率合計の1/2が追加されます。
この追加分は確率で付くので敵に衰弱が付与されてもクリ率が追加されないときもあります。
時間は約5秒です。
物理クリ率の合計÷2=衰弱時付与分
魔法クリ率+衰弱時付与分
=エレメントスラッシュでのクリ率
これを実行するためには、前準備が必要です。
まず弱点属性の魔道具を装備します。
そしてバトルスキルのスペルバーストは10振りです。
エレメントスラッシュは魔法攻撃だが命中依存で、ミスやアボイドが発生します。
物理スキルみたいな感じですね。
衰弱確率は10振りで100%です。
エレメントスラッシュの射程はサブ武器依存になり魔道具の射程になる。
だいたいの魔道具は射程が4mから6mのものが多いので、遠距離からフィナウが撃てない。
射程が10m以上の魔道具も存在しますが期間限定品だったりドロップ率がメチャ低かったりして入手困難です。
近距離から撃つのであれば問題ないです。
バーストなんかはいいですね。
こんな感じでクリ率は追加されるがいろいろ大変です。
今回はクリ率やMATK以外のプロパも積極的に盛る
DEXに振れるので詠唱速度が上がります。
なので詠唱速度+%も盛りたいです。
本来、魔職なので詠唱速度は盛って当然なわけです。
物理職の攻撃速度アップが必須なのと同じことです。
あと、安定率もちょっと上げときたいです。
安定率は60%の杖だけ装備しとけば計算上80%になりますね。
上限が90%なので無理に装備で盛る必要もないでしょう。
盛れていればそれだけ火力が向上しますがバランスが大事です。
安定率は
(100+安定率の合計)÷2
で計算できます。
こんな感じのプロパ構成です。
実際の装備選択
武器と防具は、属性有利にしたほうがダメージは出ます。
武器プロパの内容はこの記事を見てください
www.mottitohittu.xyz
今回、追加装備を変更しました。
魔王の兜です。
クリティカル率+16 詠唱速度+80%
安定率+2% 最大MP+600
闇耐性+5% 最大HP-2000
こんな感じのプロパです。
クリ率重視でいけばもっと数値が高いものがあるんですが、詠唱速度の数値がスゴク高いのが魅力です。
また、安定率やMPもありバランスがいいですね。
クリ率がそこそこあり、詠唱速度と最大MPの数値が高く安定率まで付いています。
最大HPが-2000なのはちょっと痛いですね。
この魔王の兜は、今年の5月に行われた1200万DLイベントで取ったものです。
こういった期間限定品は、その時しか入手できません。
何かに特化したプロパがあるものならば今スグ使う予定がなくても取っておくべきかと思いました。
勇者ポトゥム強かったです。
特殊装備は詠唱速度と攻撃速度がある夜桜の守石を採用しました。
魔職でも通常攻撃はします。
攻撃速度も大事ということで、ハルバードスキルのクイックオーラも取ってます。
攻撃速度が盛りにくいので自分ではいい選択だと思ってます。
スキル選択と使用感
メインスキルはフィナウでサブにバーストを持ってきてます。
バーストは詠唱速度を上げないと、かなり効率が悪いです。
詠唱速度がある程度盛れてればインパフィナウを1回撃ったらバーストが無詠唱で撃てる感じです。
バーストにもクリティカルが乗るのでいい感じのダメージが出ます。
詠唱速度は
基礎CSPD+CSPD+%分+CSPD固定値
で計算できます。
あと、パートナーや傭兵、ペットを連れて行くことが多いので、回復のためハイネスヒールを取ってます。
効果範囲は7m以内なので案外近くにいないと回復しませんが、みんな同時に回復するので便利ですね。
回復量は
最大HP×(Slv×2+10)%+Slv×500
になります。
プレイヤーも回復しますね。
モブ狩りなどでは、やはり範囲が広いウィザードスキルのブリザードが使えます。
ストームもあるんですが範囲が狭いのと消費MPが400なのが理由です。
でもブリザードだけでは威力がなく倒しきれない敵がわんさか襲ってきます。
その対応策としてアタックが強い物理職の両手剣を連れていきます。
パートナーと傭兵が両手剣であればプレイヤーの物理アタック不足をカバーできます。
私が最終的にコレがいいかな、と思ったのは基本MATKベースで魔法クリ率を+50程度に盛ったパラですね。
魔法クリ確定にするとMATKが盛れなくなり なんか違うなあ、と思うこともありました。
でも、クリフィナはMATKの代わりにクリ率を盛って火力を上げるものなのでいろいろな型があって当然です。
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